在Ken君的热情安利下,我花了和游戏差不多的网费去楼下的网咖推完了这个游戏。Ken君跟我说这个游戏流程很短,大概5个小时就能通,在我智商实力下线的情况下,4个小时推完这个游戏,我想一定是Ken君为了照顾我情绪说要5个小时吧……
我觉得《Unheard》这个游戏并不需要过多介绍,独立游戏工作室Next联合Bilibili推出的一款主打声音解密的游戏。带着玩家回到案发现场,聆听每一段现场的对话,还原案情真相。
在我看来,这个游戏风格,有新鲜感也有熟悉感。新鲜感在于形式的新颖,靠着移动来听取不同场景中的情报;熟悉感在于我玩过《诡计x逻辑》和《逆转裁判》。像《诡计x逻辑》那样以中性方式给出线索,又像《逆转裁判》各章单独成立同时共同组成一个完整故事。
游戏核心玩法是在地图内移动虚拟的小人,以在不同场景听到当前场景人物的对话,标记声音的主人,还原案情真相。这个设定和《诡计x逻辑》里面的设定非常像,记录下来的东西都是真实的,但人可能说谎。所以我本来很期待制作组在这里面玩个叙诡,比如说谐音梗啊、或者其实在跟另一个人通话啊这种诡计,但是在目前的五个案子里,我觉得只能算是中性的给出情报,还没有到叙述性诡计这个程度。
既然是主打了“听觉探案”,那就很希望有着听觉通道特有的诡计形式,而不仅仅局限于人物之间的对话或者手机听筒,在环境音中插入线索将会更加有趣吧,比如鸟叫声、交通工具的声音、或者物品碎裂的声音等等。毕竟,如果只局限于人物对话的话,那和文字解密就没有特别大的差别了吧。
说了这么多缺点,那么优点是什么呢?首先要赞美一下游戏的声音处理,不仅人物对话十分接地气十分入戏,同时音效也很用心,比如踢墙的声音就真的像有人在踢我的耳机。此外,画面的渲染也很有代入感,配合未来科技感的设定,游戏画面也透着一种未来科技的感觉。
作为解密游戏,核心必然是谜题了!每一章的谜题本身,藏在每一句人物对话中,可能漏听一句话就少了一份推理的关键证据。虽然目前的几个章节谜题并不困难,但这并不代表这种形式的尝试有问题。我觉得在听觉上的尝试很有趣,我想制作组也是在这条路上做着一步步的尝试,所以谜题难度不能定的太高,后续DLC中应该会有更加多样性以及难度更高的谜题吧。
个人主观评分70-75分,距离优秀还有一点点距离,流程短和谜题难度不高是主要问题,后续DLC跟上的情况下算不上太大的问题。喜欢推理可以先尝个鲜,毕竟这个形式并不太常见嘛。