逆转裁判(下称逆转)系列,是我一直很喜欢的游戏,所以当逆转6制作决定宣布的时候,我个人也是十分激动的,毕竟!巧舟回来了啊!由巧舟策划的前三作的精妙构思,让我叹服不已!甚至在推第三作的时候我会和当时的室友暂停一下,一起讨论半小时剧情和推理假设。巧舟的另一款作品《幽灵诡计》也曾让我眼前一亮,不过本文暂且不多谈。
前两天终于推完了这一作,怎么说呢?故事线叙述上确实依然是很出彩的,但我依旧对这一作的剧情安排有一点点异议。不过这并不影响这一作优秀的事实。
首先逆转系列几乎每一作都会推出一个新的设定,比如故事大背景下存在的“灵媒”能力,比如用勾玉可以检查到的“心锁”,比如用来查看小动作的手镯,比如能听到不和谐的“杂音”,以及这一作的钦定技能——“御魂托宣”。
那么我们现在客观的分析一下这些技能
- 灵媒:召唤亡者的灵魂到灵媒师的体内,灵媒者的身体面貌会发生改变,并且记忆会留在死亡的瞬间。然而拥有这项能力的人很少,目前出现过的有灵媒能力的人屈指可数。亡灵回归以后拥有自己主观的判断,但灵媒时间过长,会对灵媒师有伤害。
- 勾玉:用来查看证人的“心锁”。当证人不愿意说出某件事实的时候,勾玉可以看到证人的“心锁”,此时用足够的证物可以解除“心锁”,让证人说出事实,推进剧情。
- 手镯:用来查看证人的小动作。当证人说谎的时候,手镯会提示察觉到证人的小动作,此时发现证人在证词中做出的小动作,可以间接识破证人谎言。
- 模拟太(杂音):当证人心理压抑住真相或证词片面时,心音可以听到证人的“杂音”,然后用模拟太将其喜怒哀惊的情绪具象化地表现出来,发现情绪与证词的矛盾后可以分析这些矛盾,从而引导出真相的证词。
- 御魂托宣:与亡者的御魂沟通,将亡者死前的五感具象化的展现,然后对其进行解释说明。当感官模糊不清的时候,可以对感官进行“磨砺”,以细化感官。
不容置疑的是,玩家对本作最大的争议就在“御魂托宣”这一设定上,而本作故事也在很大程度上围绕着这一设定展开。御魂托宣作为灵媒的弱化版,会让人觉得,为何不直接灵媒死者询问凶手呢?事实上,前作中已经提过,死者可能并不知道凶手是谁,由此可能导致更多的错误(有兴趣可以去推一推前面几部作品)。
而在我看来,御魂托宣是一个非常好的设定,其与灵媒最大的差别在于,灵媒是主观性的,而御魂托宣虽然在感官上是主观的(比如脚步声、看不清的人脸等),但提供的事实是绝对客观的。灵媒可以将亡者作为证人进行询问,而御魂托宣则是将亡者的五感作为证物进行推理。这里面还有另一个前提,无论是灵媒还是御魂托宣,都需要知道亡者的长相和姓名(马上想到小本本有没有!)
前面分析了这一作的世界观,现在来说一下游戏的剧情以及玩法体验。游戏剧情围绕着克莱因王国的革命展开,正如前面所提到的,御魂托宣的存在使得这个国家的审判被托宣所统治,而女王又颁布了“辩护罪”这一法律(被告被判罪时,辩护律师获得相同判罚),于是辩护律师这一职业渐渐消失了,审判几乎变成了一种专制手段,整作剧情以此展开。
故事一共五章,其中1 3 5这三章为主线章节,2 4两章用来丰富作品中其他人物形象以及扩展故事外延。所以2 4两章看起来难免会觉得剧情拖沓(毕竟与主线无关)。不过2章依然用来做教学,4章流程很短,也勉强说得过去吧。主线剧情与前作相同,看似各自成章,实则前后关联,而且在最终章将故事全貌描绘出来。不过我很想槽的一点就是:为什么这故事里面的人七拐八拐总能拐出点亲戚关系啊!还有真宵真是惨,简直背锅技能max,而且依然日常被绑架。(善待一下妹子不好吗?)
至于玩法上的评价,看到很多人都说“难”,但我觉得,这一作的难度其实还好,虽然几乎每一章都是要被判一次有罪才能打通。再说了!玩一个推理游戏难道要简单到一眼就看穿结局才有意思吗?这一作的推理甚至前后有伏笔铺垫,用心感受剧情的话,其实都还是顺理成章的,这也是我一直喜欢的“情理之中,意料之外”。
总体来说,逆转这一作绝对不失为一部好作品,但是相较于我心目中逆转3的巅峰,还是觉得略逊一筹,毕竟现在出场的重要人物太多了,人物形象的塑造以及故事的完备性上,做到相同水准的难度还是相差太多。
最后在这里略表歉意,我个人认为这样的游戏就不应该有太多剧透,而完全不剧透又没办法深入评价一款游戏,所以写作过程中一直在思考应该写到什么程度,在尽量少剧透的前提下,如何评价这样一部作品。千言万语汇成一句话:逆转6值得一买。